Le but de ce projet était de créer un jeu de course sur un terrain à concevoir et de programmer le déplacement du véhicule afin de réaliser la course.
Programmer les mouvements de la voiture de course.
Générer le terrain, une tâche complex étant donné mon apprentissage récent de Unity.
Pour ce projet, j’ai utilisé Unity pour le développement du jeu, GitHub pour faire plusieurs sauvegardes et Visual Studio Code pour la programmation des scripts.
Le projet a été entièrement programmé par moi. Le terrain ainsi que les mécaniques de jeu ont également été réalisés par moi, tandis que les prefabs utilisés proviennent de la bibliothèque Unity Asset Store.
Chaque dossier est structuré avec une hiérarchie claire afin de maintenir l’ordre dans tous mes différents projets. La nomenclature constitue une étape essentielle pour assurer cette organisation.
This work is based on "90s Unmarked Police sedan - Low poly model" (https://sketchfab.com/3d-models/90s-unmarked-police-sedan-low-poly-model-d604871eee5b4181bb298163b0b675b7) by Daniel Zhabotinsky (https://sketchfab.com/DanielZhabotinsky) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.
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